Московская область, Рузский городской округ, КП "Emerald Village"
Это очень необычный проект, который пока еще находится в стадии утверждения концепции. Заказчики задумали сад – игру, место силы, вдохновения, внутренних поисков и открытий, индивидуальную сказочную историю с ощущениями, собранными ими из многочисленных путешествий. Техническое задание было довольно внушительным, но все удалось учесть в проекте. Приглашаю вас прикоснуться к этой Сказке…
«…Стало темнеть. Вдруг, когда все уже совсем отчаялись, сквозь просвет в облаках прорвался красный луч. Он проник через узкий проход в нишу и упал на гладкую поверхность скалы. Дрозд, который, склонив голову набок, тоже следил за ним со своего насеста бусинками глаз, вдруг застрекотал. От стены с треском отскочил каменный осколок. На высоте трех футов от земли, в том месте, куда упал луч, в скале вдруг появилась дырочка. Испугавшись, как бы не пропустить момент, гномы кинулись к скале и навалились на нее — она не подавалась. — Ключ! Ключ! — крикнул Бильбо. — Где Торин? Подбежал Торин. — Ключ! — закричал ему Бильбо. — Который был при карте! Скорее, а то будет поздно! Торин выхватил ключ, висевший у него на груди, и вставил в дырочку. Ключ подошел! Торин повернул его. Дзинь! Луч пропал, луна исчезла, небо почернело. Они опять нажали на дверь, и часть стены медленно-медленно отошла. Появились длинные прямые щели. Очертилась дверь в пять футов вышиной и в три шириной и беззвучно и тяжело распахнулась внутрь. Из глубины, словно пар, выплыла темнота, глазам их предстала глубокая зияющая чернота — разверстый вход в глубь Горы.»
Джон Рональд Руэл Толкиен.
Хоббит. Туда и обратно
Глава «На пороге»
Показать еще
Скрыть
Автор проекта:
Ландшафтный дизайнер Бирюкова Людмила
Автор текста:
Риздвенко Татьяна
Вы у входа в Гринделл.
Ворота украшены орнаментом. Узоры-прорези что-то напоминают… что?
Отгадка откроется вместе с воротами!
Они медленно открываются. На въездной площадке каменным росчерком замерла Стрекоза. Ее невозможно спугнуть: она символ, охранитель поместья, его оберег.
На закате сквозь узоры ворот прорезаются лучи. На каменную Стрекозу накладывается и сливается с ней световая Стрекоза. Похоже на чудо, но в Гринделле все предопределено и ничто не случайно.
…Когда-то здесь протекала река. Стрекозы с изумрудными и сапфировыми глазами неподвижно висели над тихими заводями. Реки давно нет, но местность хранит ее следы. Лес, росший по берегам, превратился в Сад. Дорожки текут по Саду, расходятся, соединяются, разливаются лужайками. Можно каждый день придумывать новые маршруты, это занятие никогда не надоест.
Сад не велик и не мал. Большинство деревьев здесь и родились. Их стволы, ветви, хвоя, листва не знали вмешательств. Подлесок искусно подобран к духу местности, характеру деревьев - растение за растением, кустарник за кустарником, цветок за цветком.
На невысоком Холме раскинуло ветви Священное Дерево. Отсюда и начнем! Для начала попробуйте найти поляну Тишины, спрятанную в северной части Сада.
Это маленькое испытание! Поляна замаскирована растениями. Непосвященным будет сложно её обнаружить. Самая укромная из всех - место покоя, медитаций, самопогружения.
Прежде чем идти дальше, отдохните на качелях Яйцо Дракона, символизирующих – ab ovo! – начало пути.
Следующий пункт маршрута – Каменные Грибы. Молчаливый привет Гринделлу от Алисы и Синей Гусеницы! Коснитесь рукой каменной шляпки и двигайтесь дальше.
Идите вдоль северо-восточной границы до самой Птицы. Не забудьте ее поприветствовать! Иначе не пропустит к Каменным Оракулам, а это одно из самых мистических мест Сада.
Оракулам можно задать любой вопрос. Ответ вы получите в Беседке Дриад звуковым или текстовым сообщением. Но не будем забегать вперед – всему свое время...
Крепитесь! От Каменных Оракулов уже рукой подать до поляны Гелиоса, места созерцания, вдохновения, поклонения Солнцу. Солнце надолго приходит сюда по вечерам - золотое, малиновое, розовое (каждый раз другое!).
Здесь несут дозор Каменные Стражи. Покачиваются на тонких стеблях железные Цветы-Чаши.
Похоже, вы устали. В следующий пункт лучше явиться бодрым и свежим! Прилягте на Ладью, посмотрите в небо, досчитайте до ста. Или садитесь на качели Портал: они уносят в места грез и мечтаний, это бодрит и освежает. В Гринделле много качелей: Стрекоза покровительствует полетам.
В непогоду полеты не отменяются, а переносятся на Колыбель Человечества (под крышей!)
Однако, пора в путь.
Лужайка Авроры предназначена для движения, спорта, активных игр. Сделайте руками магические пассы. Не будут лишними несколько приседаний или пара наклонов. Вы мгновенно почувствует прилив сил!
К лужайке примыкает площадка с Огненной Чашей и удобной Скамьей-дровником. Возьмите это место на заметку – и следуйте на юго-восток.
У самой границы Гринделла укрылись руины Каменной Крепости. Камни отрываются от валунного, основания, взмывают, парят. Это Портал. Посвященным известно, что через него можно попасть в Гринделл из внешнего мира.
В остальных случаях пользоваться Порталом следует крайне аккуратно, чтобы не заблудиться в реальностях.
Неподалеку от Портала – Развилка, место раздумий и выбора.
Как на любом распутье, здесь имеется свой Камень, древняя Окаменевшая Стрекоза.
Она неусыпно наблюдает за Порталом. Если кто-то застрянет, она вытащит.
От Развилки следуйте на север, пока не упретесь в Пруд-Щит. В этом месте путником овладевают мысли о бренности мира. Скамья Горюч-Камень располагает к раздумьям – посвятите им несколько минут. Склонитесь над зеркальной гладью Пруда, это освежит и придаст сил. Коснитесь одного из Копий, чтобы закрепить эффект, и следуйте к месту следующего испытания.
Это еще один Холм (второй). Пусть вас не обманывают невеликие размеры здешних Холмов: они надежно охраняют Гринделл и его обитателей от темных сил.
В Холме укрылась Драконова Нора. Здесь можно ненароком провалиться в воспоминания или детские страхи, ненадолго выпасть из настоящего в прошлое. Иногда это полезно, чтобы соединиться с самим собой, почувствовать себя сильным и могущественным.
Но нам пора… Финал близок!
Перебравшись через каменную гряду, вы окажетесь на просторной поляне.
Здесь много воздуха и света.
На поляне сверкает ажурными крыльями Призрачная Стрекоза, покровительница Гринделла.
Вы прошли долгий путь. От одной Стрекозы до другой, а еще одна Стрекоза помогала в дороге. История закольцевалась… одна из многих историй этого Сада.
Теперь следует почтительно коснуться кружевного Крыла. Осмыслить полученный опыт. Сколько прошло времени? Час? Два? Или день?
Да, время в Саду течет по-другому, иногда и вовсе останавливается. Заправляют этой механикой Часовые Деревья. Высящиеся неподалеку Зубы Дракона отвечают за безопасность. Стражи Света несут свою вахту днем и ночью.
Вы завершили Путь. Сад и его безмолвные Обитатели приняли вас.
История имеет постскриптум. Его следует пройти, чтобы считать маршрут завершенным, а вас – посвященным.
Тенистая Беседка Дриады – конечный пункт похода. Вас ждут здесь ответы Каменных Оракулов. Постарайтесь расслышать их в шепоте ветвей или прочитать на древесной коре. Нет нужды спешить с расшифровкой! Понимание наступит, когда придет время, а пока будем пить чай.
Добро пожаловать в Гринделл!
Баллада Сада
Как жаль, не довелось узнать (досада!)
что было в Гринделле до появленья Сада.
И только лишь Садовнику дано
до истины неспешно докопаться.
Была река здесь! Вот и русло, дно.
Здесь можно было плавать и купаться.
На лодочке до острова доплыть,
и до другого...
Так тому и быть!
Раз таково судьбы предначертанье -
пусть Сад хранит речные очертанья.
Лужайками разложим острова,
переплетем протоками тропинки.
Как сочны тут растения, трава…
Течет-шумит река в любой травинке.
Здесь задавали тон со дня творенья.
стрекозы, их сверканье и паренье.
А их личинки (нимфы и наяды)
резвились и сушили под луной
блистательные струйные наряды,
а днем дремали в тишине ночной.
Так Стрекоза (во многих ипостасях!)
здесь и осталась, Сад собой украсив.
И шар луны, играющий волнами, –
в подсветке Сада, он остался с нами.
Водились черепахи в изобилье
по берегам. О них мы не забыли:
ступайте без сомнения и страха
на панцирь лабиринта Черепаха.
Как плеск волны, мелодия речная,
в Саду хранится тишина ночная…
Тенистый, полный неги и покоя –
да будет Сад, что в прошлом был Рекою.
Показать еще
Скрыть
Московская область, Рузский городской округ, КП "Emerald Village"
Это очень необычный проект, который пока еще находится в стадии утверждения концепции. Заказчики задумали сад – игру, место силы, вдохновения, внутренних поисков и открытий, индивидуальную сказочную историю с ощущениями, собранными ими из многочисленных путешествий. Техническое задание было довольно внушительным, но все удалось учесть в проекте. Приглашаю вас прикоснуться к этой Сказке…
«…Стало темнеть. Вдруг, когда все уже совсем отчаялись, сквозь просвет в облаках прорвался красный луч. Он проник через узкий проход в нишу и упал на гладкую поверхность скалы. Дрозд, который, склонив голову набок, тоже следил за ним со своего насеста бусинками глаз, вдруг застрекотал. От стены с треском отскочил каменный осколок. На высоте трех футов от земли, в том месте, куда упал луч, в скале вдруг появилась дырочка. Испугавшись, как бы не пропустить момент, гномы кинулись к скале и навалились на нее — она не подавалась. — Ключ! Ключ! — крикнул Бильбо. — Где Торин? Подбежал Торин. — Ключ! — закричал ему Бильбо. — Который был при карте! Скорее, а то будет поздно! Торин выхватил ключ, висевший у него на груди, и вставил в дырочку. Ключ подошел! Торин повернул его. Дзинь! Луч пропал, луна исчезла, небо почернело. Они опять нажали на дверь, и часть стены медленно-медленно отошла. Появились длинные прямые щели. Очертилась дверь в пять футов вышиной и в три шириной и беззвучно и тяжело распахнулась внутрь. Из глубины, словно пар, выплыла темнота, глазам их предстала глубокая зияющая чернота — разверстый вход в глубь Горы.»
Джон Рональд Руэл Толкиен.
Хоббит. Туда и обратно
Глава «На пороге»
Показать еще
Скрыть
Автор проекта:
Ландшафтный дизайнер Бирюкова Людмила
Автор текста:
Риздвенко Татьяна
Вы у входа в Гринделл.
Ворота украшены орнаментом. Узоры-прорези что-то напоминают… что?
Отгадка откроется вместе с воротами!
Они медленно открываются. На въездной площадке каменным росчерком замерла Стрекоза. Ее невозможно спугнуть: она символ, охранитель поместья, его оберег.
На закате сквозь узоры ворот прорезаются лучи. На каменную Стрекозу накладывается и сливается с ней световая Стрекоза. Похоже на чудо, но в Гринделле все предопределено и ничто не случайно.
…Когда-то здесь протекала река. Стрекозы с изумрудными и сапфировыми глазами неподвижно висели над тихими заводями. Реки давно нет, но местность хранит ее следы. Лес, росший по берегам, превратился в Сад. Дорожки текут по Саду, расходятся, соединяются, разливаются лужайками. Можно каждый день придумывать новые маршруты, это занятие никогда не надоест.
Сад не велик и не мал. Большинство деревьев здесь и родились. Их стволы, ветви, хвоя, листва не знали вмешательств. Подлесок искусно подобран к духу местности, характеру деревьев - растение за растением, кустарник за кустарником, цветок за цветком.
На невысоком Холме раскинуло ветви Священное Дерево. Отсюда и начнем! Для начала попробуйте найти поляну Тишины, спрятанную в северной части Сада.
Это маленькое испытание! Поляна замаскирована растениями. Непосвященным будет сложно её обнаружить. Самая укромная из всех - место покоя, медитаций, самопогружения.
Прежде чем идти дальше, отдохните на качелях Яйцо Дракона, символизирующих – ab ovo! – начало пути.
Следующий пункт маршрута – Каменные Грибы. Молчаливый привет Гринделлу от Алисы и Синей Гусеницы! Коснитесь рукой каменной шляпки и двигайтесь дальше.
Идите вдоль северо-восточной границы до самой Птицы. Не забудьте ее поприветствовать! Иначе не пропустит к Каменным Оракулам, а это одно из самых мистических мест Сада.
Оракулам можно задать любой вопрос. Ответ вы получите в Беседке Дриад звуковым или текстовым сообщением. Но не будем забегать вперед – всему свое время...
Крепитесь! От Каменных Оракулов уже рукой подать до поляны Гелиоса, места созерцания, вдохновения, поклонения Солнцу. Солнце надолго приходит сюда по вечерам - золотое, малиновое, розовое (каждый раз другое!).
Здесь несут дозор Каменные Стражи. Покачиваются на тонких стеблях железные Цветы-Чаши.
Похоже, вы устали. В следующий пункт лучше явиться бодрым и свежим! Прилягте на Ладью, посмотрите в небо, досчитайте до ста. Или садитесь на качели Портал: они уносят в места грез и мечтаний, это бодрит и освежает. В Гринделле много качелей: Стрекоза покровительствует полетам.
В непогоду полеты не отменяются, а переносятся на Колыбель Человечества (под крышей!)
Однако, пора в путь.
Лужайка Авроры предназначена для движения, спорта, активных игр. Сделайте руками магические пассы. Не будут лишними несколько приседаний или пара наклонов. Вы мгновенно почувствует прилив сил!
К лужайке примыкает площадка с Огненной Чашей и удобной Скамьей-дровником. Возьмите это место на заметку – и следуйте на юго-восток.
У самой границы Гринделла укрылись руины Каменной Крепости. Камни отрываются от валунного, основания, взмывают, парят. Это Портал. Посвященным известно, что через него можно попасть в Гринделл из внешнего мира.
В остальных случаях пользоваться Порталом следует крайне аккуратно, чтобы не заблудиться в реальностях.
Неподалеку от Портала – Развилка, место раздумий и выбора.
Как на любом распутье, здесь имеется свой Камень, древняя Окаменевшая Стрекоза.
Она неусыпно наблюдает за Порталом. Если кто-то застрянет, она вытащит.
От Развилки следуйте на север, пока не упретесь в Пруд-Щит. В этом месте путником овладевают мысли о бренности мира. Скамья Горюч-Камень располагает к раздумьям – посвятите им несколько минут. Склонитесь над зеркальной гладью Пруда, это освежит и придаст сил. Коснитесь одного из Копий, чтобы закрепить эффект, и следуйте к месту следующего испытания.
Это еще один Холм (второй). Пусть вас не обманывают невеликие размеры здешних Холмов: они надежно охраняют Гринделл и его обитателей от темных сил.
В Холме укрылась Драконова Нора. Здесь можно ненароком провалиться в воспоминания или детские страхи, ненадолго выпасть из настоящего в прошлое. Иногда это полезно, чтобы соединиться с самим собой, почувствовать себя сильным и могущественным.
Но нам пора… Финал близок!
Перебравшись через каменную гряду, вы окажетесь на просторной поляне.
Здесь много воздуха и света.
На поляне сверкает ажурными крыльями Призрачная Стрекоза, покровительница Гринделла.
Вы прошли долгий путь. От одной Стрекозы до другой, а еще одна Стрекоза помогала в дороге. История закольцевалась… одна из многих историй этого Сада.
Теперь следует почтительно коснуться кружевного Крыла. Осмыслить полученный опыт. Сколько прошло времени? Час? Два? Или день?
Да, время в Саду течет по-другому, иногда и вовсе останавливается. Заправляют этой механикой Часовые Деревья. Высящиеся неподалеку Зубы Дракона отвечают за безопасность. Стражи Света несут свою вахту днем и ночью.
Вы завершили Путь. Сад и его безмолвные Обитатели приняли вас.
История имеет постскриптум. Его следует пройти, чтобы считать маршрут завершенным, а вас – посвященным.
Тенистая Беседка Дриады – конечный пункт похода. Вас ждут здесь ответы Каменных Оракулов. Постарайтесь расслышать их в шепоте ветвей или прочитать на древесной коре. Нет нужды спешить с расшифровкой! Понимание наступит, когда придет время, а пока будем пить чай.
Добро пожаловать в Гринделл!
Баллада Сада
Как жаль, не довелось узнать (досада!)
что было в Гринделле до появленья Сада.
И только лишь Садовнику дано
до истины неспешно докопаться.
Была река здесь! Вот и русло, дно.
Здесь можно было плавать и купаться.
На лодочке до острова доплыть,
и до другого...
Так тому и быть!
Раз таково судьбы предначертанье -
пусть Сад хранит речные очертанья.
Лужайками разложим острова,
переплетем протоками тропинки.
Как сочны тут растения, трава…
Течет-шумит река в любой травинке.
Здесь задавали тон со дня творенья.
стрекозы, их сверканье и паренье.
А их личинки (нимфы и наяды)
резвились и сушили под луной
блистательные струйные наряды,
а днем дремали в тишине ночной.
Так Стрекоза (во многих ипостасях!)
здесь и осталась, Сад собой украсив.
И шар луны, играющий волнами, –
в подсветке Сада, он остался с нами.
Водились черепахи в изобилье
по берегам. О них мы не забыли:
ступайте без сомнения и страха
на панцирь лабиринта Черепаха.
Как плеск волны, мелодия речная,
в Саду хранится тишина ночная…
Тенистый, полный неги и покоя –
да будет Сад, что в прошлом был Рекою.
Показать еще
Скрыть
Московская область, Рузский городской округ, КП "Emerald Village"
Это очень необычный проект, который пока еще находится в стадии утверждения концепции. Заказчики задумали сад – игру, место силы, вдохновения, внутренних поисков и открытий, индивидуальную сказочную историю с ощущениями, собранными ими из многочисленных путешествий. Техническое задание было довольно внушительным, но все удалось учесть в проекте. Приглашаю вас прикоснуться к этой Сказке…
«…Стало темнеть. Вдруг, когда все уже совсем отчаялись, сквозь просвет в облаках прорвался красный луч. Он проник через узкий проход в нишу и упал на гладкую поверхность скалы. Дрозд, который, склонив голову набок, тоже следил за ним со своего насеста бусинками глаз, вдруг застрекотал. От стены с треском отскочил каменный осколок. На высоте трех футов от земли, в том месте, куда упал луч, в скале вдруг появилась дырочка. Испугавшись, как бы не пропустить момент, гномы кинулись к скале и навалились на нее — она не подавалась. — Ключ! Ключ! — крикнул Бильбо. — Где Торин? Подбежал Торин. — Ключ! — закричал ему Бильбо. — Который был при карте! Скорее, а то будет поздно! Торин выхватил ключ, висевший у него на груди, и вставил в дырочку. Ключ подошел! Торин повернул его. Дзинь! Луч пропал, луна исчезла, небо почернело. Они опять нажали на дверь, и часть стены медленно-медленно отошла. Появились длинные прямые щели. Очертилась дверь в пять футов вышиной и в три шириной и беззвучно и тяжело распахнулась внутрь. Из глубины, словно пар, выплыла темнота, глазам их предстала глубокая зияющая чернота — разверстый вход в глубь Горы.»
Джон Рональд Руэл Толкиен.
Хоббит. Туда и обратно
Глава «На пороге»
Показать еще
Скрыть
Автор проекта:
Ландшафтный дизайнер Бирюкова Людмила
Автор текста:
Риздвенко Татьяна
Вы у входа в Гринделл.
Ворота украшены орнаментом. Узоры-прорези что-то напоминают… что?
Отгадка откроется вместе с воротами!
Они медленно открываются. На въездной площадке каменным росчерком замерла Стрекоза. Ее невозможно спугнуть: она символ, охранитель поместья, его оберег.
На закате сквозь узоры ворот прорезаются лучи. На каменную Стрекозу накладывается и сливается с ней световая Стрекоза. Похоже на чудо, но в Гринделле все предопределено и ничто не случайно.
…Когда-то здесь протекала река. Стрекозы с изумрудными и сапфировыми глазами неподвижно висели над тихими заводями. Реки давно нет, но местность хранит ее следы. Лес, росший по берегам, превратился в Сад. Дорожки текут по Саду, расходятся, соединяются, разливаются лужайками. Можно каждый день придумывать новые маршруты, это занятие никогда не надоест.
Сад не велик и не мал. Большинство деревьев здесь и родились. Их стволы, ветви, хвоя, листва не знали вмешательств. Подлесок искусно подобран к духу местности, характеру деревьев - растение за растением, кустарник за кустарником, цветок за цветком.
На невысоком Холме раскинуло ветви Священное Дерево. Отсюда и начнем! Для начала попробуйте найти поляну Тишины, спрятанную в северной части Сада.
Это маленькое испытание! Поляна замаскирована растениями. Непосвященным будет сложно её обнаружить. Самая укромная из всех - место покоя, медитаций, самопогружения.
Прежде чем идти дальше, отдохните на качелях Яйцо Дракона, символизирующих – ab ovo! – начало пути.
Следующий пункт маршрута – Каменные Грибы. Молчаливый привет Гринделлу от Алисы и Синей Гусеницы! Коснитесь рукой каменной шляпки и двигайтесь дальше.
Идите вдоль северо-восточной границы до самой Птицы. Не забудьте ее поприветствовать! Иначе не пропустит к Каменным Оракулам, а это одно из самых мистических мест Сада.
Оракулам можно задать любой вопрос. Ответ вы получите в Беседке Дриад звуковым или текстовым сообщением. Но не будем забегать вперед – всему свое время...
Крепитесь! От Каменных Оракулов уже рукой подать до поляны Гелиоса, места созерцания, вдохновения, поклонения Солнцу. Солнце надолго приходит сюда по вечерам - золотое, малиновое, розовое (каждый раз другое!).
Здесь несут дозор Каменные Стражи. Покачиваются на тонких стеблях железные Цветы-Чаши.
Похоже, вы устали. В следующий пункт лучше явиться бодрым и свежим! Прилягте на Ладью, посмотрите в небо, досчитайте до ста. Или садитесь на качели Портал: они уносят в места грез и мечтаний, это бодрит и освежает. В Гринделле много качелей: Стрекоза покровительствует полетам.
В непогоду полеты не отменяются, а переносятся на Колыбель Человечества (под крышей!)
Однако, пора в путь.
Лужайка Авроры предназначена для движения, спорта, активных игр. Сделайте руками магические пассы. Не будут лишними несколько приседаний или пара наклонов. Вы мгновенно почувствует прилив сил!
К лужайке примыкает площадка с Огненной Чашей и удобной Скамьей-дровником. Возьмите это место на заметку – и следуйте на юго-восток.
У самой границы Гринделла укрылись руины Каменной Крепости. Камни отрываются от валунного, основания, взмывают, парят. Это Портал. Посвященным известно, что через него можно попасть в Гринделл из внешнего мира.
В остальных случаях пользоваться Порталом следует крайне аккуратно, чтобы не заблудиться в реальностях.
Неподалеку от Портала – Развилка, место раздумий и выбора.
Как на любом распутье, здесь имеется свой Камень, древняя Окаменевшая Стрекоза.
Она неусыпно наблюдает за Порталом. Если кто-то застрянет, она вытащит.
От Развилки следуйте на север, пока не упретесь в Пруд-Щит. В этом месте путником овладевают мысли о бренности мира. Скамья Горюч-Камень располагает к раздумьям – посвятите им несколько минут. Склонитесь над зеркальной гладью Пруда, это освежит и придаст сил. Коснитесь одного из Копий, чтобы закрепить эффект, и следуйте к месту следующего испытания.
Это еще один Холм (второй). Пусть вас не обманывают невеликие размеры здешних Холмов: они надежно охраняют Гринделл и его обитателей от темных сил.
В Холме укрылась Драконова Нора. Здесь можно ненароком провалиться в воспоминания или детские страхи, ненадолго выпасть из настоящего в прошлое. Иногда это полезно, чтобы соединиться с самим собой, почувствовать себя сильным и могущественным.
Но нам пора… Финал близок!
Перебравшись через каменную гряду, вы окажетесь на просторной поляне.
Здесь много воздуха и света.
На поляне сверкает ажурными крыльями Призрачная Стрекоза, покровительница Гринделла.
Вы прошли долгий путь. От одной Стрекозы до другой, а еще одна Стрекоза помогала в дороге. История закольцевалась… одна из многих историй этого Сада.
Теперь следует почтительно коснуться кружевного Крыла. Осмыслить полученный опыт. Сколько прошло времени? Час? Два? Или день?
Да, время в Саду течет по-другому, иногда и вовсе останавливается. Заправляют этой механикой Часовые Деревья. Высящиеся неподалеку Зубы Дракона отвечают за безопасность. Стражи Света несут свою вахту днем и ночью.
Вы завершили Путь. Сад и его безмолвные Обитатели приняли вас.
История имеет постскриптум. Его следует пройти, чтобы считать маршрут завершенным, а вас – посвященным.
Тенистая Беседка Дриады – конечный пункт похода. Вас ждут здесь ответы Каменных Оракулов. Постарайтесь расслышать их в шепоте ветвей или прочитать на древесной коре. Нет нужды спешить с расшифровкой! Понимание наступит, когда придет время, а пока будем пить чай.
Добро пожаловать в Гринделл!
Баллада Сада
Как жаль, не довелось узнать (досада!)
что было в Гринделле до появленья Сада.
И только лишь Садовнику дано
до истины неспешно докопаться.
Была река здесь! Вот и русло, дно.
Здесь можно было плавать и купаться.
На лодочке до острова доплыть,
и до другого...
Так тому и быть!
Раз таково судьбы предначертанье -
пусть Сад хранит речные очертанья.
Лужайками разложим острова,
переплетем протоками тропинки.
Как сочны тут растения, трава…
Течет-шумит река в любой травинке.
Здесь задавали тон со дня творенья.
стрекозы, их сверканье и паренье.
А их личинки (нимфы и наяды)
резвились и сушили под луной
блистательные струйные наряды,
а днем дремали в тишине ночной.
Так Стрекоза (во многих ипостасях!)
здесь и осталась, Сад собой украсив.
И шар луны, играющий волнами, –
в подсветке Сада, он остался с нами.
Водились черепахи в изобилье
по берегам. О них мы не забыли:
ступайте без сомнения и страха
на панцирь лабиринта Черепаха.
Как плеск волны, мелодия речная,
в Саду хранится тишина ночная…
Тенистый, полный неги и покоя –
да будет Сад, что в прошлом был Рекою.
Показать еще
Скрыть
Московская область, Рузский городской округ, КП "Emerald Village"
Это очень необычный проект, который пока еще находится в стадии утверждения концепции. Заказчики задумали сад – игру, место силы, вдохновения, внутренних поисков и открытий, индивидуальную сказочную историю с ощущениями, собранными ими из многочисленных путешествий. Техническое задание было довольно внушительным, но все удалось учесть в проекте. Приглашаю вас прикоснуться к этой Сказке…
«…Стало темнеть. Вдруг, когда все уже совсем отчаялись, сквозь просвет в облаках прорвался красный луч. Он проник через узкий проход в нишу и упал на гладкую поверхность скалы. Дрозд, который, склонив голову набок, тоже следил за ним со своего насеста бусинками глаз, вдруг застрекотал. От стены с треском отскочил каменный осколок. На высоте трех футов от земли, в том месте, куда упал луч, в скале вдруг появилась дырочка. Испугавшись, как бы не пропустить момент, гномы кинулись к скале и навалились на нее — она не подавалась. — Ключ! Ключ! — крикнул Бильбо. — Где Торин? Подбежал Торин. — Ключ! — закричал ему Бильбо. — Который был при карте! Скорее, а то будет поздно! Торин выхватил ключ, висевший у него на груди, и вставил в дырочку. Ключ подошел! Торин повернул его. Дзинь! Луч пропал, луна исчезла, небо почернело. Они опять нажали на дверь, и часть стены медленно-медленно отошла. Появились длинные прямые щели. Очертилась дверь в пять футов вышиной и в три шириной и беззвучно и тяжело распахнулась внутрь. Из глубины, словно пар, выплыла темнота, глазам их предстала глубокая зияющая чернота — разверстый вход в глубь Горы.»
Джон Рональд Руэл Толкиен.
Хоббит. Туда и обратно
Глава «На пороге»
Показать еще
Скрыть
Автор проекта:
Ландшафтный дизайнер Бирюкова Людмила
Автор текста:
Риздвенко Татьяна
Вы у входа в Гринделл.
Ворота украшены орнаментом. Узоры-прорези что-то напоминают… что?
Отгадка откроется вместе с воротами!
Они медленно открываются. На въездной площадке каменным росчерком замерла Стрекоза. Ее невозможно спугнуть: она символ, охранитель поместья, его оберег.
На закате сквозь узоры ворот прорезаются лучи. На каменную Стрекозу накладывается и сливается с ней световая Стрекоза. Похоже на чудо, но в Гринделле все предопределено и ничто не случайно.
…Когда-то здесь протекала река. Стрекозы с изумрудными и сапфировыми глазами неподвижно висели над тихими заводями. Реки давно нет, но местность хранит ее следы. Лес, росший по берегам, превратился в Сад. Дорожки текут по Саду, расходятся, соединяются, разливаются лужайками. Можно каждый день придумывать новые маршруты, это занятие никогда не надоест.
Сад не велик и не мал. Большинство деревьев здесь и родились. Их стволы, ветви, хвоя, листва не знали вмешательств. Подлесок искусно подобран к духу местности, характеру деревьев - растение за растением, кустарник за кустарником, цветок за цветком.
На невысоком Холме раскинуло ветви Священное Дерево. Отсюда и начнем! Для начала попробуйте найти поляну Тишины, спрятанную в северной части Сада.
Это маленькое испытание! Поляна замаскирована растениями. Непосвященным будет сложно её обнаружить. Самая укромная из всех - место покоя, медитаций, самопогружения.
Прежде чем идти дальше, отдохните на качелях Яйцо Дракона, символизирующих – ab ovo! – начало пути.
Следующий пункт маршрута – Каменные Грибы. Молчаливый привет Гринделлу от Алисы и Синей Гусеницы! Коснитесь рукой каменной шляпки и двигайтесь дальше.
Идите вдоль северо-восточной границы до самой Птицы. Не забудьте ее поприветствовать! Иначе не пропустит к Каменным Оракулам, а это одно из самых мистических мест Сада.
Оракулам можно задать любой вопрос. Ответ вы получите в Беседке Дриад звуковым или текстовым сообщением. Но не будем забегать вперед – всему свое время...
Крепитесь! От Каменных Оракулов уже рукой подать до поляны Гелиоса, места созерцания, вдохновения, поклонения Солнцу. Солнце надолго приходит сюда по вечерам - золотое, малиновое, розовое (каждый раз другое!).
Здесь несут дозор Каменные Стражи. Покачиваются на тонких стеблях железные Цветы-Чаши.
Похоже, вы устали. В следующий пункт лучше явиться бодрым и свежим! Прилягте на Ладью, посмотрите в небо, досчитайте до ста. Или садитесь на качели Портал: они уносят в места грез и мечтаний, это бодрит и освежает. В Гринделле много качелей: Стрекоза покровительствует полетам.
В непогоду полеты не отменяются, а переносятся на Колыбель Человечества (под крышей!)
Однако, пора в путь.
Лужайка Авроры предназначена для движения, спорта, активных игр. Сделайте руками магические пассы. Не будут лишними несколько приседаний или пара наклонов. Вы мгновенно почувствует прилив сил!
К лужайке примыкает площадка с Огненной Чашей и удобной Скамьей-дровником. Возьмите это место на заметку – и следуйте на юго-восток.
У самой границы Гринделла укрылись руины Каменной Крепости. Камни отрываются от валунного, основания, взмывают, парят. Это Портал. Посвященным известно, что через него можно попасть в Гринделл из внешнего мира.
В остальных случаях пользоваться Порталом следует крайне аккуратно, чтобы не заблудиться в реальностях.
Неподалеку от Портала – Развилка, место раздумий и выбора.
Как на любом распутье, здесь имеется свой Камень, древняя Окаменевшая Стрекоза.
Она неусыпно наблюдает за Порталом. Если кто-то застрянет, она вытащит.
От Развилки следуйте на север, пока не упретесь в Пруд-Щит. В этом месте путником овладевают мысли о бренности мира. Скамья Горюч-Камень располагает к раздумьям – посвятите им несколько минут. Склонитесь над зеркальной гладью Пруда, это освежит и придаст сил. Коснитесь одного из Копий, чтобы закрепить эффект, и следуйте к месту следующего испытания.
Это еще один Холм (второй). Пусть вас не обманывают невеликие размеры здешних Холмов: они надежно охраняют Гринделл и его обитателей от темных сил.
В Холме укрылась Драконова Нора. Здесь можно ненароком провалиться в воспоминания или детские страхи, ненадолго выпасть из настоящего в прошлое. Иногда это полезно, чтобы соединиться с самим собой, почувствовать себя сильным и могущественным.
Но нам пора… Финал близок!
Перебравшись через каменную гряду, вы окажетесь на просторной поляне.
Здесь много воздуха и света.
На поляне сверкает ажурными крыльями Призрачная Стрекоза, покровительница Гринделла.
Вы прошли долгий путь. От одной Стрекозы до другой, а еще одна Стрекоза помогала в дороге. История закольцевалась… одна из многих историй этого Сада.
Теперь следует почтительно коснуться кружевного Крыла. Осмыслить полученный опыт. Сколько прошло времени? Час? Два? Или день?
Да, время в Саду течет по-другому, иногда и вовсе останавливается. Заправляют этой механикой Часовые Деревья. Высящиеся неподалеку Зубы Дракона отвечают за безопасность. Стражи Света несут свою вахту днем и ночью.
Вы завершили Путь. Сад и его безмолвные Обитатели приняли вас.
История имеет постскриптум. Его следует пройти, чтобы считать маршрут завершенным, а вас – посвященным.
Тенистая Беседка Дриады – конечный пункт похода. Вас ждут здесь ответы Каменных Оракулов. Постарайтесь расслышать их в шепоте ветвей или прочитать на древесной коре. Нет нужды спешить с расшифровкой! Понимание наступит, когда придет время, а пока будем пить чай.
Добро пожаловать в Гринделл!
Баллада Сада
Как жаль, не довелось узнать (досада!)
что было в Гринделле до появленья Сада.
И только лишь Садовнику дано
до истины неспешно докопаться.
Была река здесь! Вот и русло, дно.
Здесь можно было плавать и купаться.
На лодочке до острова доплыть,
и до другого...
Так тому и быть!
Раз таково судьбы предначертанье -
пусть Сад хранит речные очертанья.
Лужайками разложим острова,
переплетем протоками тропинки.
Как сочны тут растения, трава…
Течет-шумит река в любой травинке.
Здесь задавали тон со дня творенья.
стрекозы, их сверканье и паренье.
А их личинки (нимфы и наяды)
резвились и сушили под луной
блистательные струйные наряды,
а днем дремали в тишине ночной.
Так Стрекоза (во многих ипостасях!)
здесь и осталась, Сад собой украсив.
И шар луны, играющий волнами, –
в подсветке Сада, он остался с нами.
Водились черепахи в изобилье
по берегам. О них мы не забыли:
ступайте без сомнения и страха
на панцирь лабиринта Черепаха.
Как плеск волны, мелодия речная,
в Саду хранится тишина ночная…
Тенистый, полный неги и покоя –
да будет Сад, что в прошлом был Рекою.
Показать еще
Скрыть
Политика конфиденциальности
Редактируемый текст
Данный сайт использует Cookie
Редактируемый текст