Резиденция "Гринделл"

Московская область, Рузский городской округ, КП "Emerald Village"

Нажмите на изображение, чтобы увеличить 

Это очень необычный проект, который пока еще находится в стадии утверждения концепции. Заказчики задумали сад – игру, место силы, вдохновения, внутренних поисков и открытий, индивидуальную сказочную историю с ощущениями, собранными ими из многочисленных путешествий. Техническое задание было довольно внушительным, но все удалось учесть в проекте. Приглашаю вас прикоснуться к этой Сказке…

Автор проекта:

Ландшафтный дизайнер Бирюкова Людмила

Автор текста: 

Риздвенко Татьяна

Вы у входа в Гринделл.

Ворота украшены орнаментом. Узоры-прорези что-то напоминают… что?

Отгадка откроется вместе с воротами!

Они медленно открываются. На въездной площадке каменным росчерком замерла Стрекоза.  Ее невозможно спугнуть: она символ, охранитель поместья, его оберег.

На закате сквозь узоры ворот прорезаются лучи. На каменную Стрекозу накладывается и сливается с ней световая Стрекоза. Похоже на чудо, но в Гринделле все предопределено и ничто не случайно.

…Когда-то здесь протекала река. Стрекозы с изумрудными и сапфировыми глазами неподвижно висели над тихими заводями. Реки давно нет, но местность хранит ее следы. Лес, росший по берегам, превратился в Сад. Дорожки текут по Саду, расходятся, соединяются, разливаются лужайками. Можно каждый день придумывать новые маршруты, это занятие никогда не надоест.

Сад не велик и не мал. Большинство деревьев здесь и родились. Их стволы, ветви, хвоя, листва не знали вмешательств. Подлесок искусно подобран к духу местности, характеру деревьев - растение за растением, кустарник за кустарником, цветок за цветком.

На невысоком Холме раскинуло ветви Священное Дерево. Отсюда и начнем! Для начала попробуйте найти поляну Тишины, спрятанную в северной части Сада.

Это маленькое испытание! Поляна замаскирована растениями. Непосвященным будет сложно её обнаружить. Самая укромная из всех - место покоя, медитаций, самопогружения.

Прежде чем идти дальше, отдохните на качелях Яйцо Дракона, символизирующих – ab ovo! – начало пути.

Следующий пункт маршрута – Каменные Грибы. Молчаливый привет Гринделлу от Алисы и Синей Гусеницы! Коснитесь рукой каменной шляпки и двигайтесь дальше.

Идите вдоль северо-восточной границы до самой Птицы. Не забудьте ее поприветствовать! Иначе не пропустит к Каменным Оракулам, а это одно из самых мистических мест Сада.

Оракулам можно задать любой вопрос. Ответ вы получите в Беседке Дриад звуковым или текстовым сообщением. Но не будем забегать вперед – всему свое время...

Крепитесь! От Каменных Оракулов уже рукой подать до поляны Гелиоса, места созерцания, вдохновения, поклонения Солнцу. Солнце надолго приходит сюда по вечерам - золотое, малиновое, розовое (каждый раз другое!).

Здесь несут дозор Каменные Стражи. Покачиваются на тонких стеблях железные Цветы-Чаши.

Похоже, вы устали. В следующий пункт лучше явиться бодрым и свежим! Прилягте на Ладью, посмотрите в небо, досчитайте до ста. Или садитесь на качели Портал: они уносят в места грез и мечтаний, это бодрит и освежает. В Гринделле много качелей: Стрекоза покровительствует полетам.

В непогоду полеты не отменяются, а переносятся на Колыбель Человечества (под крышей!)   

Однако, пора в путь.

Лужайка Авроры предназначена для движения, спорта, активных игр. Сделайте руками магические пассы. Не будут лишними несколько приседаний или пара наклонов. Вы мгновенно почувствует прилив сил!

К лужайке примыкает площадка с Огненной Чашей и удобной Скамьей-дровником. Возьмите это место на заметку – и следуйте на юго-восток.

У самой границы Гринделла укрылись руины Каменной Крепости. Камни отрываются от валунного, основания, взмывают, парят. Это Портал. Посвященным известно, что через него можно попасть в Гринделл из внешнего мира.

В остальных случаях пользоваться Порталом следует крайне аккуратно, чтобы не заблудиться в реальностях.

Неподалеку от Портала – Развилка, место раздумий и выбора.

Как на любом распутье, здесь имеется свой Камень, древняя Окаменевшая Стрекоза.

Она неусыпно наблюдает за Порталом. Если кто-то застрянет, она  вытащит.

От Развилки следуйте на север, пока не упретесь в Пруд-Щит. В этом месте путником овладевают  мысли о бренности мира. Скамья Горюч-Камень располагает к раздумьям – посвятите им несколько минут. Склонитесь над зеркальной гладью Пруда, это освежит и придаст сил. Коснитесь одного из Копий, чтобы закрепить эффект, и следуйте к месту следующего испытания.

Это еще один Холм (второй). Пусть вас не обманывают невеликие размеры здешних Холмов: они надежно охраняют Гринделл и его обитателей от темных сил.

В Холме укрылась Драконова Нора. Здесь можно ненароком провалиться в воспоминания или детские страхи, ненадолго выпасть из настоящего в прошлое. Иногда это полезно, чтобы соединиться с самим собой, почувствовать себя сильным и могущественным.

Но нам пора… Финал близок!

Перебравшись через каменную гряду, вы окажетесь на просторной поляне.

Здесь много воздуха и света.

На поляне сверкает ажурными крыльями Призрачная Стрекоза, покровительница Гринделла.

Вы прошли долгий путь. От одной Стрекозы до другой, а еще одна Стрекоза помогала в дороге. История закольцевалась…  одна из многих историй этого Сада.

Теперь следует почтительно коснуться кружевного Крыла. Осмыслить полученный опыт. Сколько прошло времени? Час? Два? Или день?

Да, время в Саду течет по-другому, иногда и вовсе останавливается. Заправляют этой механикой Часовые Деревья. Высящиеся неподалеку Зубы Дракона отвечают за безопасность. Стражи Света несут свою вахту днем и ночью.

Вы завершили Путь. Сад и его безмолвные Обитатели приняли вас.

История имеет постскриптум. Его следует пройти, чтобы считать маршрут завершенным, а вас – посвященным.

Тенистая Беседка Дриады – конечный пункт похода.  Вас ждут здесь ответы Каменных Оракулов. Постарайтесь расслышать их в шепоте ветвей или прочитать на древесной коре. Нет нужды спешить с расшифровкой! Понимание наступит, когда придет время, а пока будем пить чай.

Добро пожаловать в Гринделл!

Баллада Сада

Как жаль, не довелось узнать (досада!)

что было в Гринделле до появленья Сада.

И только лишь Садовнику дано

до истины неспешно докопаться.

Была река здесь! Вот и русло, дно.

Здесь можно было плавать и купаться.

На лодочке до острова доплыть,

и до другого...

Так тому и быть!

Резиденция "Гринделл"

Московская область, Рузский городской округ, КП "Emerald Village"

Увеличить 

Это очень необычный проект, который пока еще находится в стадии утверждения концепции. Заказчики задумали сад – игру, место силы, вдохновения, внутренних поисков и открытий, индивидуальную сказочную историю с ощущениями, собранными ими из многочисленных путешествий. Техническое задание было довольно внушительным, но все удалось учесть в проекте. Приглашаю вас прикоснуться к этой Сказке…

Автор проекта:

Ландшафтный дизайнер Бирюкова Людмила

Автор текста: 

Риздвенко Татьяна

Вы у входа в Гринделл.

Ворота украшены орнаментом. Узоры-прорези что-то напоминают… что?

Отгадка откроется вместе с воротами!

Они медленно открываются. На въездной площадке каменным росчерком замерла Стрекоза.  Ее невозможно спугнуть: она символ, охранитель поместья, его оберег.

На закате сквозь узоры ворот прорезаются лучи. На каменную Стрекозу накладывается и сливается с ней световая Стрекоза. Похоже на чудо, но в Гринделле все предопределено и ничто не случайно.

…Когда-то здесь протекала река. Стрекозы с изумрудными и сапфировыми глазами неподвижно висели над тихими заводями. Реки давно нет, но местность хранит ее следы. Лес, росший по берегам, превратился в Сад. Дорожки текут по Саду, расходятся, соединяются, разливаются лужайками. Можно каждый день придумывать новые маршруты, это занятие никогда не надоест.

Сад не велик и не мал. Большинство деревьев здесь и родились. Их стволы, ветви, хвоя, листва не знали вмешательств. Подлесок искусно подобран к духу местности, характеру деревьев - растение за растением, кустарник за кустарником, цветок за цветком.

На невысоком Холме раскинуло ветви Священное Дерево. Отсюда и начнем! Для начала попробуйте найти поляну Тишины, спрятанную в северной части Сада.

Это маленькое испытание! Поляна замаскирована растениями. Непосвященным будет сложно её обнаружить. Самая укромная из всех - место покоя, медитаций, самопогружения.

Прежде чем идти дальше, отдохните на качелях Яйцо Дракона, символизирующих – ab ovo! – начало пути.

Следующий пункт маршрута – Каменные Грибы. Молчаливый привет Гринделлу от Алисы и Синей Гусеницы! Коснитесь рукой каменной шляпки и двигайтесь дальше.

Идите вдоль северо-восточной границы до самой Птицы. Не забудьте ее поприветствовать! Иначе не пропустит к Каменным Оракулам, а это одно из самых мистических мест Сада.

Оракулам можно задать любой вопрос. Ответ вы получите в Беседке Дриад звуковым или текстовым сообщением. Но не будем забегать вперед – всему свое время...

Крепитесь! От Каменных Оракулов уже рукой подать до поляны Гелиоса, места созерцания, вдохновения, поклонения Солнцу. Солнце надолго приходит сюда по вечерам - золотое, малиновое, розовое (каждый раз другое!).

Здесь несут дозор Каменные Стражи. Покачиваются на тонких стеблях железные Цветы-Чаши.

Похоже, вы устали. В следующий пункт лучше явиться бодрым и свежим! Прилягте на Ладью, посмотрите в небо, досчитайте до ста. Или садитесь на качели Портал: они уносят в места грез и мечтаний, это бодрит и освежает. В Гринделле много качелей: Стрекоза покровительствует полетам.

В непогоду полеты не отменяются, а переносятся на Колыбель Человечества (под крышей!)

Однако, пора в путь.

Лужайка Авроры предназначена для движения, спорта, активных игр. Сделайте руками магические пассы. Не будут лишними несколько приседаний или пара наклонов. Вы мгновенно почувствует прилив сил!

К лужайке примыкает площадка с Огненной Чашей и удобной Скамьей-дровником. Возьмите это место на заметку – и следуйте на юго-восток.

У самой границы Гринделла укрылись руины Каменной Крепости. Камни отрываются от валунного, основания, взмывают, парят. Это Портал. Посвященным известно, что через него можно попасть в Гринделл из внешнего мира.

В остальных случаях пользоваться Порталом следует крайне аккуратно, чтобы не заблудиться в реальностях.

Неподалеку от Портала – Развилка, место раздумий и выбора.

Как на любом распутье, здесь имеется свой Камень, древняя Окаменевшая Стрекоза.

Она неусыпно наблюдает за Порталом. Если кто-то застрянет, она  вытащит.

От Развилки следуйте на север, пока не упретесь в Пруд-Щит. В этом месте путником овладевают  мысли о бренности мира. Скамья Горюч-Камень располагает к раздумьям – посвятите им несколько минут. Склонитесь над зеркальной гладью Пруда, это освежит и придаст сил. Коснитесь одного из Копий, чтобы закрепить эффект, и следуйте к месту следующего испытания.

Это еще один Холм (второй). Пусть вас не обманывают невеликие размеры здешних Холмов: они надежно охраняют Гринделл и его обитателей от темных сил.

В Холме укрылась Драконова Нора. Здесь можно ненароком провалиться в воспоминания или детские страхи, ненадолго выпасть из настоящего в прошлое. Иногда это полезно, чтобы соединиться с самим собой, почувствовать себя сильным и могущественным.

Но нам пора… Финал близок!

Перебравшись через каменную гряду, вы окажетесь на просторной поляне.

Здесь много воздуха и света.

На поляне сверкает ажурными крыльями Призрачная Стрекоза, покровительница Гринделла.

Вы прошли долгий путь. От одной Стрекозы до другой, а еще одна Стрекоза помогала в дороге. История закольцевалась…  одна из многих историй этого Сада.

Теперь следует почтительно коснуться кружевного Крыла. Осмыслить полученный опыт. Сколько прошло времени? Час? Два? Или день?

Да, время в Саду течет по-другому, иногда и вовсе останавливается. Заправляют этой механикой Часовые Деревья. Высящиеся неподалеку Зубы Дракона отвечают за безопасность. Стражи Света несут свою вахту днем и ночью.

Вы завершили Путь. Сад и его безмолвные Обитатели приняли вас.

История имеет постскриптум. Его следует пройти, чтобы считать маршрут завершенным, а вас – посвященным.

Тенистая Беседка Дриады – конечный пункт похода.  Вас ждут здесь ответы Каменных Оракулов. Постарайтесь расслышать их в шепоте ветвей или прочитать на древесной коре. Нет нужды спешить с расшифровкой! Понимание наступит, когда придет время, а пока будем пить чай.

Добро пожаловать в Гринделл!

Баллада Сада

Как жаль, не довелось узнать (досада!)

что было в Гринделле до появленья Сада.

И только лишь Садовнику дано

до истины неспешно докопаться.

Была река здесь! Вот и русло, дно.

Здесь можно было плавать и купаться.

На лодочке до острова доплыть,

и до другого...

Так тому и быть!

Резиденция "Гринделл"

Московская область, Рузский городской округ, КП "Emerald Village"

Это очень необычный проект, который пока еще находится в стадии утверждения концепции. Заказчики задумали сад – игру, место силы, вдохновения, внутренних поисков и открытий, индивидуальную сказочную историю с ощущениями, собранными ими из многочисленных путешествий. Техническое задание было довольно внушительным, но все удалось учесть в проекте. Приглашаю вас прикоснуться к этой Сказке…

Автор проекта:

Ландшафтный дизайнер Бирюкова Людмила

Автор текста: 

Риздвенко Татьяна

Вы у входа в Гринделл.

Ворота украшены орнаментом. Узоры-прорези что-то напоминают… что?

Отгадка откроется вместе с воротами!

Они медленно открываются. На въездной площадке каменным росчерком замерла Стрекоза.  Ее невозможно спугнуть: она символ, охранитель поместья, его оберег.

На закате сквозь узоры ворот прорезаются лучи. На каменную Стрекозу накладывается и сливается с ней световая Стрекоза. Похоже на чудо, но в Гринделле все предопределено и ничто не случайно.

…Когда-то здесь протекала река. Стрекозы с изумрудными и сапфировыми глазами неподвижно висели над тихими заводями. Реки давно нет, но местность хранит ее следы. Лес, росший по берегам, превратился в Сад. Дорожки текут по Саду, расходятся, соединяются, разливаются лужайками. Можно каждый день придумывать новые маршруты, это занятие никогда не надоест.

Сад не велик и не мал. Большинство деревьев здесь и родились. Их стволы, ветви, хвоя, листва не знали вмешательств. Подлесок искусно подобран к духу местности, характеру деревьев - растение за растением, кустарник за кустарником, цветок за цветком.

На невысоком Холме раскинуло ветви Священное Дерево. Отсюда и начнем! Для начала попробуйте найти поляну Тишины, спрятанную в северной части Сада.

Это маленькое испытание! Поляна замаскирована растениями. Непосвященным будет сложно её обнаружить. Самая укромная из всех - место покоя, медитаций, самопогружения.

Прежде чем идти дальше, отдохните на качелях Яйцо Дракона, символизирующих – ab ovo! – начало пути.

Следующий пункт маршрута – Каменные Грибы. Молчаливый привет Гринделлу от Алисы и Синей Гусеницы! Коснитесь рукой каменной шляпки и двигайтесь дальше.

Идите вдоль северо-восточной границы до самой Птицы. Не забудьте ее поприветствовать! Иначе не пропустит к Каменным Оракулам, а это одно из самых мистических мест Сада.

Оракулам можно задать любой вопрос. Ответ вы получите в Беседке Дриад звуковым или текстовым сообщением. Но не будем забегать вперед – всему свое время...

Крепитесь! От Каменных Оракулов уже рукой подать до поляны Гелиоса, места созерцания, вдохновения, поклонения Солнцу. Солнце надолго приходит сюда по вечерам - золотое, малиновое, розовое (каждый раз другое!).

Здесь несут дозор Каменные Стражи. Покачиваются на тонких стеблях железные Цветы-Чаши.

Похоже, вы устали. В следующий пункт лучше явиться бодрым и свежим! Прилягте на Ладью, посмотрите в небо, досчитайте до ста. Или садитесь на качели Портал: они уносят в места грез и мечтаний, это бодрит и освежает. В Гринделле много качелей: Стрекоза покровительствует полетам.

В непогоду полеты не отменяются, а переносятся на Колыбель Человечества (под крышей!)

Однако, пора в путь.

Лужайка Авроры предназначена для движения, спорта, активных игр. Сделайте руками магические пассы. Не будут лишними несколько приседаний или пара наклонов. Вы мгновенно почувствует прилив сил!

К лужайке примыкает площадка с Огненной Чашей и удобной Скамьей-дровником. Возьмите это место на заметку – и следуйте на юго-восток.

У самой границы Гринделла укрылись руины Каменной Крепости. Камни отрываются от валунного, основания, взмывают, парят. Это Портал. Посвященным известно, что через него можно попасть в Гринделл из внешнего мира.

В остальных случаях пользоваться Порталом следует крайне аккуратно, чтобы не заблудиться в реальностях.

Неподалеку от Портала – Развилка, место раздумий и выбора.

Как на любом распутье, здесь имеется свой Камень, древняя Окаменевшая Стрекоза.

Она неусыпно наблюдает за Порталом. Если кто-то застрянет, она  вытащит.

От Развилки следуйте на север, пока не упретесь в Пруд-Щит. В этом месте путником овладевают  мысли о бренности мира. Скамья Горюч-Камень располагает к раздумьям – посвятите им несколько минут. Склонитесь над зеркальной гладью Пруда, это освежит и придаст сил. Коснитесь одного из Копий, чтобы закрепить эффект, и следуйте к месту следующего испытания.

Это еще один Холм (второй). Пусть вас не обманывают невеликие размеры здешних Холмов: они надежно охраняют Гринделл и его обитателей от темных сил.

В Холме укрылась Драконова Нора. Здесь можно ненароком провалиться в воспоминания или детские страхи, ненадолго выпасть из настоящего в прошлое. Иногда это полезно, чтобы соединиться с самим собой, почувствовать себя сильным и могущественным.

Но нам пора… Финал близок!

Перебравшись через каменную гряду, вы окажетесь на просторной поляне.

Здесь много воздуха и света.

На поляне сверкает ажурными крыльями Призрачная Стрекоза, покровительница Гринделла.

Вы прошли долгий путь. От одной Стрекозы до другой, а еще одна Стрекоза помогала в дороге. История закольцевалась…  одна из многих историй этого Сада.

Теперь следует почтительно коснуться кружевного Крыла. Осмыслить полученный опыт. Сколько прошло времени? Час? Два? Или день?

Да, время в Саду течет по-другому, иногда и вовсе останавливается. Заправляют этой механикой Часовые Деревья. Высящиеся неподалеку Зубы Дракона отвечают за безопасность. Стражи Света несут свою вахту днем и ночью.

Вы завершили Путь. Сад и его безмолвные Обитатели приняли вас.

История имеет постскриптум. Его следует пройти, чтобы считать маршрут завершенным, а вас – посвященным.

Тенистая Беседка Дриады – конечный пункт похода.  Вас ждут здесь ответы Каменных Оракулов. Постарайтесь расслышать их в шепоте ветвей или прочитать на древесной коре. Нет нужды спешить с расшифровкой! Понимание наступит, когда придет время, а пока будем пить чай.

Добро пожаловать в Гринделл!

Баллада Сада

Как жаль, не довелось узнать (досада!)

что было в Гринделле до появленья Сада.

И только лишь Садовнику дано

до истины неспешно докопаться.

Была река здесь! Вот и русло, дно.

Здесь можно было плавать и купаться.

На лодочке до острова доплыть,

и до другого...

Так тому и быть!

+7 (916) 672-13-92

Резиденция "Гринделл"

Московская область, Рузский городской округ, КП "Emerald Village"

Нажмите на изображение, чтобы увеличить 

Это очень необычный проект, который пока еще находится в стадии утверждения концепции. Заказчики задумали сад – игру, место силы, вдохновения, внутренних поисков и открытий, индивидуальную сказочную историю с ощущениями, собранными ими из многочисленных путешествий. Техническое задание было довольно внушительным, но все удалось учесть в проекте. Приглашаю вас прикоснуться к этой Сказке…

Автор проекта:

Ландшафтный дизайнер Бирюкова Людмила

Автор текста: 

Риздвенко Татьяна

Вы у входа в Гринделл.

Ворота украшены орнаментом. Узоры-прорези что-то напоминают… что?

Отгадка откроется вместе с воротами!

Они медленно открываются. На въездной площадке каменным росчерком замерла Стрекоза.  Ее невозможно спугнуть: она символ, охранитель поместья, его оберег.

На закате сквозь узоры ворот прорезаются лучи. На каменную Стрекозу накладывается и сливается с ней световая Стрекоза. Похоже на чудо, но в Гринделле все предопределено и ничто не случайно.

…Когда-то здесь протекала река. Стрекозы с изумрудными и сапфировыми глазами неподвижно висели над тихими заводями. Реки давно нет, но местность хранит ее следы. Лес, росший по берегам, превратился в Сад. Дорожки текут по Саду, расходятся, соединяются, разливаются лужайками. Можно каждый день придумывать новые маршруты, это занятие никогда не надоест.

Сад не велик и не мал. Большинство деревьев здесь и родились. Их стволы, ветви, хвоя, листва не знали вмешательств. Подлесок искусно подобран к духу местности, характеру деревьев - растение за растением, кустарник за кустарником, цветок за цветком.

На невысоком Холме раскинуло ветви Священное Дерево. Отсюда и начнем! Для начала попробуйте найти поляну Тишины, спрятанную в северной части Сада.

Это маленькое испытание! Поляна замаскирована растениями. Непосвященным будет сложно её обнаружить. Самая укромная из всех - место покоя, медитаций, самопогружения.

Прежде чем идти дальше, отдохните на качелях Яйцо Дракона, символизирующих – ab ovo! – начало пути.

Следующий пункт маршрута – Каменные Грибы. Молчаливый привет Гринделлу от Алисы и Синей Гусеницы! Коснитесь рукой каменной шляпки и двигайтесь дальше.

Идите вдоль северо-восточной границы до самой Птицы. Не забудьте ее поприветствовать! Иначе не пропустит к Каменным Оракулам, а это одно из самых мистических мест Сада.

Оракулам можно задать любой вопрос. Ответ вы получите в Беседке Дриад звуковым или текстовым сообщением. Но не будем забегать вперед – всему свое время...

Крепитесь! От Каменных Оракулов уже рукой подать до поляны Гелиоса, места созерцания, вдохновения, поклонения Солнцу. Солнце надолго приходит сюда по вечерам - золотое, малиновое, розовое (каждый раз другое!).

Здесь несут дозор Каменные Стражи. Покачиваются на тонких стеблях железные Цветы-Чаши.

Похоже, вы устали. В следующий пункт лучше явиться бодрым и свежим! Прилягте на Ладью, посмотрите в небо, досчитайте до ста. Или садитесь на качели Портал: они уносят в места грез и мечтаний, это бодрит и освежает. В Гринделле много качелей: Стрекоза покровительствует полетам.

В непогоду полеты не отменяются, а переносятся на Колыбель Человечества (под крышей!)   

Однако, пора в путь.

Лужайка Авроры предназначена для движения, спорта, активных игр. Сделайте руками магические пассы. Не будут лишними несколько приседаний или пара наклонов. Вы мгновенно почувствует прилив сил!

К лужайке примыкает площадка с Огненной Чашей и удобной Скамьей-дровником. Возьмите это место на заметку – и следуйте на юго-восток.

У самой границы Гринделла укрылись руины Каменной Крепости. Камни отрываются от валунного, основания, взмывают, парят. Это Портал. Посвященным известно, что через него можно попасть в Гринделл из внешнего мира.

В остальных случаях пользоваться Порталом следует крайне аккуратно, чтобы не заблудиться в реальностях.

Неподалеку от Портала – Развилка, место раздумий и выбора.

Как на любом распутье, здесь имеется свой Камень, древняя Окаменевшая Стрекоза.

Она неусыпно наблюдает за Порталом. Если кто-то застрянет, она  вытащит.

От Развилки следуйте на север, пока не упретесь в Пруд-Щит. В этом месте путником овладевают  мысли о бренности мира. Скамья Горюч-Камень располагает к раздумьям – посвятите им несколько минут. Склонитесь над зеркальной гладью Пруда, это освежит и придаст сил. Коснитесь одного из Копий, чтобы закрепить эффект, и следуйте к месту следующего испытания.

Это еще один Холм (второй). Пусть вас не обманывают невеликие размеры здешних Холмов: они надежно охраняют Гринделл и его обитателей от темных сил.

В Холме укрылась Драконова Нора. Здесь можно ненароком провалиться в воспоминания или детские страхи, ненадолго выпасть из настоящего в прошлое. Иногда это полезно, чтобы соединиться с самим собой, почувствовать себя сильным и могущественным.

Но нам пора… Финал близок!

Перебравшись через каменную гряду, вы окажетесь на просторной поляне.

Здесь много воздуха и света.

На поляне сверкает ажурными крыльями Призрачная Стрекоза, покровительница Гринделла.

Вы прошли долгий путь. От одной Стрекозы до другой, а еще одна Стрекоза помогала в дороге. История закольцевалась…  одна из многих историй этого Сада.

Теперь следует почтительно коснуться кружевного Крыла. Осмыслить полученный опыт. Сколько прошло времени? Час? Два? Или день?

Да, время в Саду течет по-другому, иногда и вовсе останавливается. Заправляют этой механикой Часовые Деревья. Высящиеся неподалеку Зубы Дракона отвечают за безопасность. Стражи Света несут свою вахту днем и ночью.

Вы завершили Путь. Сад и его безмолвные Обитатели приняли вас.

История имеет постскриптум. Его следует пройти, чтобы считать маршрут завершенным, а вас – посвященным.

Тенистая Беседка Дриады – конечный пункт похода.  Вас ждут здесь ответы Каменных Оракулов. Постарайтесь расслышать их в шепоте ветвей или прочитать на древесной коре. Нет нужды спешить с расшифровкой! Понимание наступит, когда придет время, а пока будем пить чай.

Добро пожаловать в Гринделл!

Баллада Сада

Как жаль, не довелось узнать (досада!)

что было в Гринделле до появленья Сада.

И только лишь Садовнику дано

до истины неспешно докопаться.

Была река здесь! Вот и русло, дно.

Здесь можно было плавать и купаться.

На лодочке до острова доплыть,

и до другого...

Так тому и быть!

+7 (916) 672-13-92